Oyunlar

Oynayarak öğren

Bu oyunları Matematik Köşesi için kendimiz geliştirdik. Bazılarını tek başına oynayıp liderlik tablosuna girebilir, bazılarını arkadaşınla aynı ekranda karşı karşıya oynayabilirsin. En yeni oyunlar en üstte. Kurulum yok, üyelik yok, tarayıcıda anında açılır.

🔺 Üçgen Kaşifi

YENİ

İki çemberin kesişiminden üçgen kur; kenarlarına ve açılarına göre eşkenar, ikizkenar, çeşitkenar, dar, dik ve geniş açılı üçgenleri keşfet — tek kişilik, liderlik tablolu.

  • Nasıl oynanır: A ve B merkezlerini ray üzerinde sürükle, yuvarlak tutamaçla yarıçapları değiştir. Çemberler kesişince parlayan yıldıza dokun: AC ve BC kenarları yarıçaplar, AB kenarı merkezler arasındaki uzaklık olur ve üçgen oluşur. Kenar uzunlukları hep tam sayıdır.
  • İnceleme Modu: Serbestçe dene, üçgenin kenar ve açılarını tabloda izle, türünü menülerden tahmin edip kontrol et. İlk kez oynayanlar için kısa bir "Nasıl Oynanır?" eğitimi var.
  • Görev Modu: 9 görev; önce yalnızca kenara göre (eşkenar, ikizkenar, çeşitkenar), sonra kenara ve açıya göre üçgenleri kur. Her görev 120 saniye ve en çok 3 yıldızdır; yanlış kontrol ve ipucu yıldız götürür.
  • Liderlik tablosu: Sıralama önce toplam yıldıza (en çok 27), eşitlikte daha kısa süreye göre yapılır: bu hafta (Pazartesi 00:00'da sıfırlanır), bu ay ve tüm zamanlar; ilk 50. 9 görevi bitirince skor kaydedilir. Üye olmana gerek yok, bir takma ad yazman yeter.
  • Kimler için: Üçgenleri kenar ve açılarına göre sınıflandırmayı öğrenen 5. sınıf öğrencileri.
  • Teşekkür: Üçgen Kaşifi fikri için Şerife hocamıza teşekkür ederiz. Instagram: @middlemaths
Şimdi Oyna

🧊 Küplerin Farklı Yönlerden Görünümü

YENİ

Birim küplerden yapılar kur, ön, arka, sağ, sol, üst ve alt görünümlerini bul — 3B, tek kişilik, liderlik tablolu.

  • İnceleme Modu: Küp ekle ya da sil, yapıyı parmağınla ya da fareyle döndür ve "Görünümleri Göster" ile altı yönün 2B görünümünü karşılaştır. ÖN / ARKA / SAĞ / SOL / ÜST etiketleri yönünü kaybetmemeni sağlar, 🧭 tuşu kamerayı yapının tam önüne getirir.
  • Oyun Modu 1: Ekranda sabit bir yapı var; 6 yönlü görünümünü boş ızgaralara işaretle. 10 bölüm, her bölümde 120 saniye ve 3 can; takılırsan bölüm başına bir ipucu hakkın var.
  • Oyun Modu 2: Sana yalnızca üst, ön ve sağ görünüm verilir; 6×6 zeminde yapıyı yeniden inşa et. Aynı görünümü veren farklı iç dizilimler de doğru sayılır.
  • Puan: Kalan saniye × 10 + kombo × 5; ilk denemede doğru bilirsen kombo artar, ipucu puan düşürür.
  • Liderlik tablosu: Her oyun modunun ayrı tablosu vardır: bu hafta (Pazartesi 00:00'da sıfırlanır), bu ay ve tüm zamanlar; ilk 50. 10 bölümü bitirince skor kaydedilir. Üye olmana gerek yok, bir takma ad yazman yeter.
  • Kimler için: Küplerle oluşturulan yapıların farklı yönlerden görünümünü öğrenen 5–8. sınıf öğrencileri.
Şimdi Oyna

➕ Tam Sayı İşlem Ustası

YENİ

Parantezli tam sayı işlemlerini kafandan sadeleştir, cevabı tuş takımıyla gir — 3 mod, tek kişilik, liderlik tablolu.

  • Nasıl oynanır: Ekrana (+3)+(−5) ya da −(−5)−(−4)+3 gibi parantezli bir ifade gelir. Sonucu tuş takımıyla (0–9, +/− işaret, geri al) ya da klavyeden girip onayla. Her soru 1000 puanla başlar, bekledikçe saniyede 50 puan azalır (en az 200).
  • Modlar: Toplama / Çıkarma, Çarpma / Bölme ve Karışık Dört İşlem (işlem önceliği ve son sorularda üslü ifadeler). Her mod 10 soruluk ayrı bir oyundur; aralarında geçiş yoktur.
  • Nasıl kaybedilir: 3 canın var; her yanlışta 1 can gider. Yanlış cevapta zorunlu bir açıklama ekranı çıkar: Kai ya da Mira soruyu adım adım çözer.
  • Liderlik tablosu: Her modun ayrı tablosu vardır: bu hafta (Pazartesi 00:00'da sıfırlanır), bu ay ve tüm zamanlar; ilk 50. Üye olmana gerek yok, oyun bitince bir takma ad yazman yeter.
  • Kimler için: Tam sayılarla dört işlemi pekiştirmek isteyen 7. sınıf öğrencileri.
Şimdi Oyna

📏 Ondalık Sayı Doğrusu

Sayı doğrusunda yakınlaşarak ondalık sayıların tam sayılar arasındaki yerini keşfet — tek kişilik.

  • İnceleme Modu: Sayı doğrusunu serbestçe kaydır, yaklaş ve uzaklaş; her boşlukta sonsuz sayıda ondalık değer olduğunu gözlemle.
  • Oyun Modu: Hedef sayının yerini bulmak için yakınlaş, işaretli noktanın değerini tuş takımıyla yaz (virgülü unutma!). 10 seviye, 3 can; 4. ve 8. seviyeden sonra bonus kutuları var.
  • Seri ve kalkan: Ardışık doğru cevaplar seri puanı kazandırır; bonuslardan kalkan çıkarsa bir yanlışta can kaybetmezsin.
  • Kimler için: Ondalık sayıları sayı doğrusunda göstermeyi öğrenen 6. sınıf öğrencileri.
Şimdi Oyna

🧪 Kesir Atölyesi

Kesirlerde toplama ve çıkarma yaparken paydaları neden eşitlediğimizi parçaları kendi ellerinle bölerek keşfet — tek kişilik, liderlik tablolu.

  • Nasıl oynanır: Üç adım: incele (parçalar farklı büyüklükte, doğrudan sayamayız), genişlet (kesre dokun, çarpanı yaz; parçalar eş boyuta bölünür), taşı (boyalı parçaları sonuç kutusuna sürükle; çıkarmada parçalar birbirini yok eder).
  • Modlar: Kesir Laboratuvarı (basit kesirler, 10 seviye), Bütünler Atölyesi (tam sayılı kesirler, 7 seviye), Dönüşüm Atölyesi (tam sayılı ↔ bileşik kesir, 12 seviye).
  • Puan ve yıldız: Her seviyeden 1–3 yıldız kazanırsın; hata ve ipucu puanı düşürür, hatasız bölümler seri bonusu getirir. Seviye aralarında sürpriz bonus kutuları çıkar.
  • Liderlik tablosu: Her modun ayrı tablosu vardır: bu hafta (Pazartesi 00:00'da sıfırlanır), bu ay ve tüm zamanlar; ilk 50. Üye olmana gerek yok, oyun bitince bir takma ad yazman yeter.
  • Kimler için: Kesirlerle toplama ve çıkarmayı kavramak isteyen 5–6. sınıf öğrencileri.
Şimdi Oyna

🔢 Ondalık Çözümleme

Ondalık sayıları basamaklarına ayır, basamak adlarını ve değerlerini bul, toplam olarak yaz, 10 seviyeyi geç — 5 mod, tek kişilik, liderlik tablolu.

  • Nasıl oynanır: 5 moddan birini seç. Herkes 1. seviyeden başlar; her seviyede 3 doğru cevap (4. modda 2) seni bir üst seviyeye taşır, üst üste 2 yanlış bir seviye geri götürür.
  • Modlar: Çözümleme (sayıyı basamak değerlerine ayır, kutuları doldur), Basamak Adı (parlayan rakamın basamağını bul), Basamak Değeri (parlayan rakam ya da rakamların değerini bul), Toplam Yazımı (basamak değerlerini bul, kutulara yerleştirip 3,425 = 3 + 0,4 + 0,02 + 0,005 gibi toplamı göster) ve Karışık (ilk üç modun soruları bir arada).
  • Nasıl kaybedilir: 3 canın ve her seviyede 60 saniyen (4. modda 120) var; canlar ya da süre bitince oyun sona erer. Yanlış cevapta Yaşar sana neden yanlış olduğunu anlatır.
  • Bonuslar: 3 hatasız cevap 2x combo getirir. 4. ve 8. seviyeden sonra bonus kutuları çıkar: puan, can, seri kalkanı, süre dondurma, eleme jokeri ya da ipucu kazanabilirsin — kutular karışırken dikkatle takip et!
  • Liderlik tablosu: Her modun ayrı tablosu vardır: bu hafta (Pazartesi 00:00'da sıfırlanır), bu ay ve tüm zamanlar; ilk 50. Üye olmana gerek yok, oyun bitince bir takma ad yazman yeter.
  • Kimler için: Ondalık gösterimi ve basamak kavramını pekiştirmek isteyen 5–6. sınıf öğrencileri.
Şimdi Oyna

🧮 Üslü Sayı Macerası

Üslü ifadeleri doğru değerlerle eşleştir, 12 seviyede üslü sayılarda ustalaş — tek kişilik, liderlik tablolu.

  • Nasıl oynanır: Üstteki üslü ifadeyi alttaki doğru değer kartıyla eşleştir. Kartı sürükleyebilir ya da önce karta, sonra kutuya dokunabilirsin. Kartların arasında çeldiriciler de var!
  • Nasıl kaybedilir: 3 canın var; her yanlış eşleştirmede 1 can gider. Canların bitince oyun sona erer.
  • Seviyeler: 12 seviye; 1–3. seviyelerde 3, 4–6. seviyelerde 4, 7. seviyeden sonra 5 kutu vardır. Her 3 seviyede bir bonus bölüm +1 ya da +2 can kazandırır. Süre ileri akar: tüm seviyeleri ne kadar hızlı bitirirsen sıralamada o kadar yükselirsin.
  • Modlar: Normal ve 🔥 Zor Mod (parantezin üssü, pozitif ve negatif üsler). Her modun ve "en hızlı bitirenler" listesinin ayrı liderlik tablosu vardır.
  • Liderlik tablosu: Bu hafta (Pazartesi 00:00'da sıfırlanır), bu ay ve tüm zamanlar; ilk 50. Üye olmana gerek yok, oyun bitince bir takma ad yazman yeter.
  • Kimler için: Üslü ifadeler konusunu pekiştirmek isteyen 8. sınıf öğrencileri.
Şimdi Oyna

🌳 Çarpan Macerası

Çarpan ağacı, bölme algoritması ve asal çarpan zinciriyle asal çarpanlara ayırmayı oyna — 3 mod, tek kişilik.

  • 🌳 Çarpan Ağacı: Sola asal, sağa kalan sayı dallanır. Boş kutuları doldur; 10 ağaç var ve sayılar 1000'e kadar büyür. Soru süresi 30 sn'den 75 sn'ye çıkar.
  • ➗ Bölme Algoritması: Sayıyı asal bölenlerle 1'e ulaşana kadar böl. Süre 30 sn'den başlar; her algoritmada +5 sn kazanırsın, yanlışta 5 sn kaybedersin. Süre bitince çözdüğün algoritma sayısı kadar puan alırsın.
  • ⛓️ Asal Çarpan Zinciri: Sayıyı asal çarpanlarının çarpımı olarak yaz. 10 soru; soru süresi 20 sn'den 47 sn'ye çıkar. Hızlı doğru cevap daha çok puan kazandırır.
  • Yanlışta açıklama: Hata yaptığında oyun durur; neden yanlış olduğunu, ipucunu ve doğru cevabı gösteren bir kutu açılır.
  • Liderlik tablosu: Her modun ayrı tablosu vardır: bu hafta, bu ay ve tüm zamanlar; ilk 50. Üye olmana gerek yok, takma ad yazman yeter.
  • Kimler için: Asal çarpanlara ayırmayı pekiştirmek isteyen 6. sınıf öğrencileri.
Şimdi Oyna

🎈 Açı Avcısı

Balonları yakala, açıları bul! Ters açılar, komşu tümler ve komşu bütünler açılarla hızlan.

  • Nasıl oynanır: Şekildeki turuncu açının doğru değerini taşıyan balona dokun ya da balonu şekildeki açıya sürükle.
  • Nasıl kaybedilir: Yanlış balon patlar ve 1 can gider; toplam 3 canın var (bonus etaplarında can kazanabilirsin).
  • Seviyeler: 10 seviye — her doğru cevap seviye çubuğunu doldurur, hızlı ve ardışık cevaplar ekstra puan kazandırır. 9-10. seviyelerde zincir sorular (önce tümler, sonra bütünler) çıkar.
  • Bonus etabı: Her 3 seviyede bir kutu seçme bonusu: can, 2 katı puan ya da ekstra puan kazanabilir, yanlış kutuda ceza alabilirsin.
  • Liderlik tablosu: Bu hafta (Pazartesi 00:00'da sıfırlanır), bu ay ve tüm zamanlar; ilk 50. Üye olmana gerek yok, oyun bitince bir takma ad yazman yeter.
  • Kimler için: Ters açılar, komşu tümler ve komşu bütünler açıları pekiştirmek isteyen 5. sınıf öğrencileri.
Şimdi Oyna

📏 Açı Ölçer Kullanma Simülasyonu

Işınları ve açıölçeri (iletkiyi) serbestçe sürükleyip döndürerek açıları keşfet.

  • Nasıl kullanılır: İki ışının uçlarını ve ortak köşesini sürükle, açıölçeri gövdesinden tutup taşı, üstteki kulptan ya da fare tekerleğiyle döndür.
  • Hazır şablonlar: Tek tıkla dar (45°), dik (90°), geniş (120°), doğru (180°) açı, paralel ışınlar ya da rastgele bir açı kur.
  • Ayarlar: Köşeleri birleştir/ayrıştır, açı değerini gizle/göster, iletkiyi tek tuşla sıfırla.
  • Alıştırma modu: Açı değerini gizleyip iletkiyi kendin yerleştir, derece tahminini yaz; yakın tahminler puan kazandırır.
  • Kimler için: Açı türlerini ve açıölçer kullanımını (iç/dış ölçek okumayı) öğrenmek isteyen 5–8. sınıf öğrencileri.
Simülasyonu Aç

🔢 Sayı Atölyesi

Asal sayılar, çarpanlar, katlar ve aralarında asal sayılar — 5 farklı mod, tek kişilik.

  • Nasıl oynanır: 5 moddan birini seç: Asal Maden Eleği (akan sayılar arasından asalları yakala), Fabrika Dişlileri (çarpanları ve ortak bölenleri küçükten büyüğe sırayla yerleştir), Zıplayan Kurbağa (ortak katları boya), İkili Uyum Kilidi (aralarında asal ikilileri bul) ve Öklid'in Büyük Sınavı (karışık, hızlı final, 3 canlı).
  • Nasıl kazanılır: Her modun kendi tur sayısı var; süre dolmadan doğru cevapları bul, yanlışta anında açıklama görürsün.
  • Liderlik tablosu: Her mod için ayrı sıralama tutulur: bu hafta (Pazartesi 00:00'da sıfırlanır), bu ay ve tüm zamanlar; ilk 50. Üye olmana gerek yok, oyun bitince takma ad yazman yeter.
  • Kimler için: Asal sayılar, EBOB-EKOK'un temeli olan çarpan/kat kavramlarını pekiştirmek isteyen 6. sınıf öğrencileri.
Şimdi Oyna

🎯 Sayı Tahmin Oyunu

Bilgisayarın tuttuğu sayıyı "büyük" ve "küçük" ipuçlarıyla sınırlı hakta bul — tek kişilik.

  • Nasıl oynanır: Bir sayı tahmin et; aranan sayı senin tahmininden büyükse ya da küçükse oyun söyler. Tahminlerin "küçük" ve "büyük" listelerinde toplanır, aralık her tahminde daralır.
  • Modlar: 1–100 arası (7 hak), -100 ile +100 arası (9 hak), 1–1000 arası (12 hak).
  • Nasıl kazanılır: Haklarını bitirmeden sayıyı bul. Aralığı ortadan bölmek en akıllı yöntemdir!
  • Kimler için: Tam sayıları sayı doğrusunda düşünmeyi ve mantık yürütmeyi geliştirmek isteyen 5–8. sınıf öğrencileri.
Şimdi Oyna

📐 Sembol Ustası

Doğru, doğru parçası, ışın, açı, uzunluk, paralel (//) ve dik (⊥) gösterimlerini şekillerle eşleştir — tek kişilik, liderlik tablolu.

  • Nasıl oynanır: Önce bir sembole, sonra o sembolün gösterdiği şekle dokun (akıllı tahtada da rahatça çalışır). Her tur 30 saniye; her doğru eşleşme sana +5 saniye kazandırır, ne kadar hızlı bitirirsen o kadar çok puan alırsın.
  • Bonus kutuları: Tur aralarında sürpriz kutu seçersin: altın puan, çift puan, ek süre ya da çeldirici eleme çıkabilir — ama dikkat, kara kutu ve zaman tuzağı da var!
  • Nasıl kazanılır: 10 turu tamamla; ne kadar hızlıysan o kadar puan.
  • Liderlik tablosu: Bu hafta (Pazartesi 00:00'da sıfırlanır), bu ay ve tüm zamanlar; ilk 50. Üye olmana gerek yok, oyun bitince bir takma ad yazman yeter.
  • Kimler için: Geometrik gösterimleri yeni öğrenen 5. sınıf öğrencileri.
Şimdi Oyna

⚔️ EBOB-EKOK Kuşatması

EBOB ve EKOK sorularıyla kale fethi — artık tek başına da oynanabiliyor.

  • Tek kişilik — Kaleye Giden Yol: Alttan başlar, kaleye doğru ilerlersin. Tahtanın alt yarısında EBOB, üst yarısında EKOK soruları var. Doğru bilirsen o kareye geçersin, yanlış bilirsen o yol kapanır. Kaleye bitişik bir kareye ulaşınca 3 soruluk kuşatmayı doğru bil ve kaleyi fethet. Etrafın tamamen kapanırsa ya da kaleye açık yol kalmazsa kaybedersin.
  • İki kişilik — Kuşatma: İki takım aynı soruyu görür, ilk doğru cevaplayan 2 kare kapar. Rakibin kalesini çevreleyen 8 kareyi alıp üst üste 3 soruyu bilen kaleyi fetheder; 5 dakika dolarsa en çok kareye sahip takım kazanır.
  • Zorluk: Kolay mod 10–50 arası, zor mod 50–100 arası bileşik sayılar.
  • Kimler için: LGS'de sık çıkan EBOB-EKOK konusunu pekiştirmek isteyen 8. sınıf öğrencileri.

⚔️ Matematik Kuşatması

Çarpım tablosu soruları üzerinden kale fethi — artık tek başına da oynanabiliyor.

  • Tek kişilik — Kaleye Giden Yol: 🚩 başlangıçtan 🏰 kaleye giden yolu çarpım sorularını doğru çözerek açarsın. Alt sıralarda 2, 3, 5, 10 ile çarpımlar, ortada 4 ve 6, kaleye yakın bölümde 7, 8, 9 (artık 2, 5, 10 yok). Kaleye bitişik bir kareye ulaşınca 3 soruluk kuşatmayı doğru bil ve fethet.
  • İki takımlı — Kuşatma: 9x9'luk haritada iki takım aynı çarpma sorusunu görür, ilk doğru cevaplayan 2 kare kazanır. Rakibin kalesini çevreleyen 8 kareyi alıp üst üste 3 soruyu bilen kaleyi fetheder; 5 dakika dolarsa en çok kareye sahip takım kazanır.
  • Zor mod: Hem iki takımlı oyunda hem tek kişilik yolda 🔴 Zor Mod var: 2–20 arası çarpımlar gelir ve şıkların son rakamı hep aynıdır. İki takım oyuna başlamadan kendi adlarını yazabilir.
  • Liderlik tablosu: Tek kişilik mod (Kaleye Giden Çarpım Yolu) için, Kolay ve Zor modun ayrı tablolarıyla: bu hafta (Pazartesi 00:00'da sıfırlanır), bu ay ve tüm zamanlar; ilk 50. Üye olmana gerek yok, oyun bitince bir takma ad yazman yeter.
  • Kimler için: Çarpım tablosunu hızlandırmak isteyen 5–8. sınıf öğrencileri.

🔍 Bölünebilme Ustası

2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10 ile bölünebilme kurallarını 5 ayrı modda çöz.

  • Nasıl oynanır: 5 moddan birini seç ve 12 soruyu 3 canın bitmeden çöz. Üst üste doğru yaptıkça kombo çarpanın x4'e kadar çıkar; kalan süre de puana eklenir. Takılırsan ipucu alabilirsin ama süreden düşer.
  • Modlar: Temel Bölünebilme Keşfi, Kalan & Son Basamak, Gizli Basamak (3-4-9), 6 ile Bölünebilme, Birleşik Ustalık.
  • Liderlik tablosu: Her modun ayrı tablosu vardır: bu hafta (Pazartesi 00:00'da sıfırlanır), bu ay ve tüm zamanlar; ilk 50. Üye olmana gerek yok, oyun bitince bir takma ad yazman yeter.
  • Kimler için: LGS'de sık çıkan bölünebilme kurallarını pekiştirmek isteyen 6–8. sınıf öğrencileri.
Şimdi Oyna

📊 Sıralama Oyunu

Tam sayıları ve rasyonel sayıları doğru sırala — tek kişilik, liderlik tablolu.

  • Nasıl oynanır: Ekrana gelen sayıları küçükten büyüğe doğru sırala. 10 seviye var; 3 canla başlarsın, 5. seviyeden sonra bonus kazanma şansın olur.
  • Nasıl kazanılır: 10 seviyeyi canın bitmeden tamamla. Her doğru seviye en az 100 puan kazandırır; hızlı çözersen 300 puana kadar çıkar — yani hem doğru hem hızlı olmalısın. Canların bitse bile puanını liderlik tablosuna yazdırabilirsin.
  • Liderlik tablosu: Tam Sayılar ve Rasyonel Sayılar için ayrı sıralama tutulur: bu hafta, bu ay ve tüm zamanlar; ilk 50. Üye olmana gerek yok, takma ad yazman yeter.
  • Kimler için: Sayı sıralamada hız kazanmak isteyen 6–8. sınıf öğrencileri.
Şimdi Oyna

🏰 Sayı Kalesi

Çarpım tablosuyla kale kurma oyunu — 2 veya 3 kişiyle oynanır, üç kaleyi yan yana dizen kazanır.

  • Nasıl oynanır: Sırayla 1–9 arası bir sayı seçersin; seçtiğin sayı bir önceki oyuncunun sayısıyla çarpılır ve sonucun yazdığı kareye kendi renginde kale dikilir. Aynı sonucu iki kez işaretleyemezsin — dolu kareye düşecek sayılar o turda kilitlenir.
  • Nasıl kazanılır: 6x6 tahtada kendi renginde 3 kaleyi yatay, dikey ya da çapraz yan yana dizen oyunu alır.
  • Ayar: 2 veya 3 oyuncu seçebilir, herkese renk verebilirsin. Hamle süresi 5–120 saniye arası ayarlanır; süre dolarsa sistem senin yerine rastgele bir sayı seçer.
Şimdi Oyna

Bu oyunlar neden farklı?

Karşılıklı oyunlarda (Sayı Kalesi, kuşatma oyunlarının iki kişilik modu) rakibin de aynı soruyu görür, bu yüzden sadece doğru bilmek yetmez — hızlı düşünmen gerekir. Sınıfta akıllı tahtada iki grup halinde ya da evde kardeşinle oynayabilirsin.

Tek kişilik oyunlarda kendi rekorunu kırmaya çalışırsın; liderlik tablosu olanlarda (Üçgen Kaşifi, Küplerin Farklı Yönlerden Görünümü, Tam Sayı İşlem Ustası, Kesir Atölyesi, Ondalık Çözümleme, Üslü Sayı Macerası, Çarpan Macerası, Sayı Atölyesi, Sıralama Oyunu, Bölünebilme Ustası, Sembol Ustası, Açı Avcısı ve Kaleye Giden Çarpım Yolu) bu hafta, bu ay ve tüm zamanların en iyileri listelenir. Üye olmana gerek yok: oyun bitince bir takma ad yazman yeter.

Oyunlar tamamen tarayıcıda çalışır; hiçbir şey indirmen veya yüklemen gerekmez.